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Hardwareunterstützte hochqualitative Darstellung von Fluidoberflächen

contributor Visualisierung und Interaktive Systeme (IFI)
E-Mail:
creator Eißele, Mike
date 2002-06-03
description 84 pages
In dieser Arbeit werden die Vorteile aktueller Graphikhardware aufgezeigt und angewandt, um eine hochqualitative Darstellung von Fluidoberflächen zu entwickeln. Die Strömung im Fluid und die daraus resultierende Oberflächenhöhe wird durch eine interaktive Simulation, die in der Studienarbeit Nr.1837 entwickelt wurde, berechnet. Die Darstellung wurde ebenfalls in Echtzeit realisiert. Durch die Verwendung der Texture Shader Einheit in Kombination mit Vertex Programmen wurden die Berechnungen der Oberfläche, wie Reflexion oder Refraktion, auf Fragmentebene möglich. Die Geometrie repräsentiert die Form der Fluidoberfläche, die Texture Shader Einheit wird dazu verwendet die feinen Details und die Beleuchtung der Oberfläche darzustellen. Die daraus resultierende Darstellung ist weitgehend von der Auflösung der Geometrie unabhängig und erreicht daher eine hervorragende Qualität, auch bei einer relativ groben Tessilierung der Fluidoberfläche. Effekte wie Reflexion, Refraktion, Fresnel-Blending, Oberflächendetails und die Beleuchtungsberechnungen werden pro Fragment berechnet.
format application/pdf
6594037 Bytes
identifier  http://www.informatik.uni-stuttgart.de/cgi-bin/NCSTRL/NCSTRL_view.pl?id=STUD-1838&engl=1
language ger
publisher Stuttgart, Germany, Universität Stuttgart
relation Student Thesis No. 1838
source ftp://ftp.informatik.uni-stuttgart.de/pub/library/medoc.ustuttgart_fi/STUD-1838/STUD-1838.pdf
subject Picture/Image Generation (CR I.3.3)
Computational Geometry and Object Modeling (CR I.3.5)
Three-Dimensional Graphics and Realism (CR I.3.7)
Fluidsimulation
Graphikhardware
3D
Fragmentberechnungen
Echtzeit
title Hardwareunterstützte hochqualitative Darstellung von Fluidoberflächen
type Text
Student Thesis