| E-Mail:
creator |
Eißele, Mike
| date |
2002-06-03
| | | description |
84 pages
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In dieser Arbeit werden die Vorteile aktueller Graphikhardware
aufgezeigt und angewandt, um eine hochqualitative Darstellung von
Fluidoberflächen zu entwickeln.
Die Strömung im Fluid und die daraus resultierende
Oberflächenhöhe wird durch eine interaktive Simulation, die in der
Studienarbeit Nr.1837 entwickelt wurde, berechnet. Die Darstellung
wurde ebenfalls in Echtzeit realisiert. Durch die Verwendung der
Texture Shader Einheit in Kombination mit Vertex Programmen wurden
die Berechnungen der Oberfläche, wie Reflexion oder Refraktion, auf
Fragmentebene möglich. Die Geometrie repräsentiert die Form der
Fluidoberfläche, die Texture Shader Einheit wird dazu verwendet die
feinen Details und die Beleuchtung der Oberfläche darzustellen.
Die daraus resultierende Darstellung ist weitgehend von der
Auflösung der Geometrie unabhängig und erreicht daher eine
hervorragende Qualität, auch bei einer relativ groben Tessilierung
der Fluidoberfläche.
Effekte wie Reflexion, Refraktion, Fresnel-Blending,
Oberflächendetails und die Beleuchtungsberechnungen werden pro
Fragment berechnet.
| format |
application/pdf
| | 6594037 Bytes | |